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quarta-feira, maio 30, 2012

Ambiente simples

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      Depois de um longo tempo sem postar, venho atualizar o blog com uma imagem que o Tairony insistiu para postar (:P). Esta imagem é de um trabalho para a faculdade, na materia Design de Ambiente. O objetivo era fazer um ambiente simples, low poly. Então eu terminei o meu e resolvi brincar/estudar mais um pouquinho em cima disso. 


      É claro que a grama não é low poly, é hair. Então ficaria complicadinho pra um jogo :P. Acabei misturando low poly com high-poly.
      Ao final da render, usei um pouco do Photoshop para acertar alguns detalhes(já que eu ainda não sei usar os 'nodes' do Blender).

sábado, maio 05, 2012

[III Chaves] Mapas - Concepts

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Faz tempo que não coloco nada sobre o III Chaves. Não é que o projeto esteja parado -até porque, nem pode. Mas é que até agora estávamos decidindo várias coisas.
Bom, para adiantar colocarei alguns mapas.


Buraco
Aqui é onde a personagem começa o jogo. Ao ser jogada pelos guardas, Sarah cai de aproximadamente 20m. Surpreendentemente, algo especial e milagroso a envolve, evitando que ela morra com a queda. A partir daí, Sarah perde sua memória e, junto com o jogador, vai descobrindo sobre seu passado, presente, e suas missões futuras.

A segunda imagem é mais representativa, pois quando o jogo começar, estará de noite. A iluminação do local será bem pouca.






Caverna
Depois de receber um chamado de Deus, Sarah parte seguindo uma estrela. Depois de passar por uma parte do Deserto Albakia, o jogador se encontra em uma caverna de três andares. Os desenhos abaixo se referem apenas à entrada da caverna. Ao final deste pequeno eprcurso, o jogador terá que escolher uma porta para entrar. Uma continuará no primeiro andar. Outra levará ao segundo, e a outra ao terceiro.




Por enquanto, postarei só isso, depois venho com mais coisas sobre o jogo :)